Le niveau de finition d'une modélisation ne repose pas simplement sur la complexité
de l'objet concerné. Les performances des ordinateurs de vos clients pouvant être
aléatoires selon leur année de construction ou la puissance de leurs composants,
une phase d'optimisation est nécessaire lors de la création d'un objet 3D.
Dans un
monde en trois dimensions, un objet 3D peut être décrit comme une
liste de faces.
Une face correspond à un triangle défini par trois
points
appelés sommets. C'est la plus petite surface polygonale existante.
La modélisation d'un objet en 3D consiste donc à trouver le meilleur compromis entre
performances et niveau de finition : l'objet ne doit pas comporter trop de faces
afin de ne pas ralentir l'affichage et la durée de son téléchargement, mais il doit
tout de même en avoir suffisamment pour représenter son modèle réel avec fidélité.
Les exemples ci-dessous vous permettront de constater l'impact du niveau de finition
sur une même modélisation.